Minotaur 是一个基于 Go 语言设计的分布式服务端开发框架,专为高并发和分布式系统提供高效简洁的解决方案。它采用了专为 Go 设计的 Actor 模型,使得并发编程和分布式通信变得更为简单和高效。虽然 Minotaur 主要目标是面向游戏开发,但它也非常适合用于 Web 开发、Socket 开发等其他领域。
在 Minotaur 的 Actor 模型设计中,充分结合了 Go 和 Lua 的优势,特别适合那些熟悉 Go 的游戏开发者,同时希望通过 Lua 实现脚本化扩展和灵活定制的用户。
项目处于积极开发阶段,谨慎使用!
分布式系统和高并发架构的设计和实现常常面临着很多挑战,如节点故障、消息丢失、网络延迟等。Minotaur 提供了一种高效、简洁且可扩展的解决方案,特别适合需要高并发和分布式架构的项目。
Minotaur 提供了一整套完整的工具和功能,帮助开发者解决高并发和分布式系统中的常见挑战。以下是一些主要特性:
分类 | 特性 | 描述 |
---|---|---|
并发编程 | Vivid Actor 模型 | 简单易用且符合 Go 语言风格的 Actor 模型,帮助简化并发编程并提高可维护性。 |
脚本支持 | Lua 脚本化支持 | 支持 Lua 脚本引擎,便于在 Go 环境中扩展和定制业务逻辑,提升开发灵活性。 |
分布式支持 | 分布式架构支持 | 内置对分布式架构的支持,简化分布式系统设计,适应横向扩展需求。 |
远程通信 | 透明远程通信 | 本地与远程通信接口完全一致,开发者无需关心目标是否为远程节点,简化开发和维护。 |
高可用性 | 基于 Gossip 的集群设计 | 去中心化的集群架构,通过 Gossip 协议确保节点间的高容错性和系统的持续可用性。 |
组件化与扩展性 | 组件化设计与高度定制 | Actor 系统支持组件功能,允许开发者通过 hook 接口定制各种系统行为,实现高度可定制化。 |
灵活配置 | 函数式配置模式 | 支持通过函数式编程方式灵活配置系统组件,增加配置的可扩展性与简洁性。 |
集成与扩展 | 工厂模式与可插拔设计 | 支持工厂模式与插件化设计,帮助开发者根据需求定制系统模块,实现灵活的扩展性。 |
Minotaur 是一个功能丰富的框架,提供了多种可选功能模块,允许你根据项目需求灵活选择使用。
首先,通过以下命令将 Minotaur 添加到你的 Go 1.23+ 的项目中:
go get -u github.com/kercylan98/minotaur
Minotaur 提供了多个模块,每个模块的功能都是独立的,你可以根据具体需求选择使用。由于功能丰富,我们没有统一的学习入口,而是通过模块化的文档,帮助你快速上手。你可以通过左侧导航来查阅你需要的内容。